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ファーレントゥーガ+ 作者名 mk 配布元 ファーレントゥーガ+ 最終更新日 2009/01/19 (※現在配布停止) -世界観 -ストーリーテロップ等 ひとこと感想: タコ悪魔なつかしー (2022-07-16 00 50 49) うーん (2021-08-25 19 16 58) かなりのインフレシナリオ。 (2011-03-19 01 03 10)
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FlightGlideTotalWar Download 作者:カネゴン元帥、riku 作者紹介文 初期領地数 61 初期勢力数 8 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考★登場勢力1.アーキル連邦2.クランダルト帝国3.メル=パゼル共和国4.自由パンノニア共和国5.南パンノニア自治区6.ワリウネクル諸島連合7.フォウ王国8.旧兵器 - Title画像元: Map画像元: passは skmz ですよ -- 名無しさん (2016-08-23 04 33 11) いまでもダウンロード可能っぽい -- 名無しさん (2023-08-20 18 29 52) ちょっとアルト○リコっぽいね -- mititdoll (2023-10-03 08 50 46) 旧兵器強すぎて笑う -- 名無しさん (2023-10-14 22 38 34) 蒼衣わっふる氏の一次創作『ラスティフロント(Rusty Front)』の世界観をヴァーレンのシステムに落とし込んだ作品。 艦載機には速射砲や対空砲しか効かない、逆に艦艇には対空砲は効かない、と耐性がハッキリ分かれており、耐性と相殺で受け、引き撃ちするのが攻略の基本。 Lv上限が5と低く、そのLvもHP回復と素早さにだけ影響するなど、ヴァーレンの「ユニークユニットがモブの部隊を薙ぎ払う」ゲーム性とは対極にある。人材の命も儚い。 ディーゼルパンクでレトロフューチャーな世界観に惹かれる方は遊んでみては如何だろうか。 -- 名無しさん (2023-11-11 19 19 49) たまに名前が上がるから細々と愛されてるシナリオなのかな -- 名無しさん (2023-11-14 20 03 34) 名前 コメント
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ゆっくりするのか・・・という台詞とともに例のアレを出す数あるヴァーレンの技の中でも屈指のインパクトとネタ度を誇る技 性能は回復技で触った味方のHPを20%の確立で回復する 1回の回復量はヒールと同じ 20%といっても貫通持ちでこのゲームの貫通はスキル毎に決められた間隔で当たり判定が復活する仕様で同じキャラに二度三度ヒットするので触ったら大体回復すると思っていい それよりも問題は強めの弾き効果がついている点で味方の移動の邪魔や陣形配置の妨げになることがあること ルーネン自身を回復することはできなかったりお世辞にも回復技として使い勝手が良い技とは言えない あと経験値がいっさい入らない技でもある -- 名無しさん (2017-04-30 21 39 18) 迫真戦記とかミソロギアよりこっちのほうが問題だよ デフォルトシナリオなんだもん -- 名無しさん (2023-10-29 13 34 51) 名前 コメント
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アイドル部兵姫大戦 Download 作者:nigauri 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 - Title画像元: Map画像元: vtuberであるアイドル部をモチーフとしたデフレ寄りのシナリオ。イベント、人材共に少なくまだまだ開発中だが、.live推し・ヴァーレン経験者はやってみるべき。 -- 名無しさん (2019-05-25 15 54 36) ボスだけセリフパターンめちゃくちゃ多くて草 -- 名無しさん (2019-05-25 21 36 52) 原曲が使われまくりで夢のようです、しかも合法だなんて…(元ネタの配信BGMもフリー素材なので同じやつ使い放題) -- 名無しさん (2019-05-25 21 51 44) 仲が悪すぎるwほとんど親睦している様子がない。 -- 名無しさん (2019-05-26 14 35 17) ベジータとかいるかなと思ったら人材どころか一般クラスとして量産されてて笑った -- 名無しさん (2019-05-26 17 44 48) にじさんじもやってほしい -- 名無しさん (2019-06-05 22 41 16) 本編・アイドル三国志とも人材プレイ不可。人材で開始するとプレイヤー担当ユニット死亡で即ゲームオーバーになる。 -- 名無しさん (2019-06-17 09 27 55) いまのところ馬と後輩はいない模様。前身が少女兵姫大戦の10人と、個人活動していためめめ・ちえりとで種族が地味に変えられていて感心した -- 名無しさん (2019-06-17 09 47 36) 個人的にはヴァーレン経験者であれば必ずしも楽しめるとは思わなかったけど、アイドル部に好きなVtuberがいるならヴァーレン経験が浅くても楽しめそうだと思った ファンディスク的な側面が強いと思う -- 名無しさん (2019-07-07 10 34 55) 0.20βでいくつかの不具合が解消された。一般兵の撤退挙動やスキル追加、バランス調整など多くの更新がある。人材プレイに対する言及など今後のバージョンアップ適用の際に注意が必要な部分があるので、更新履歴を参照するといい。 -- 名無しさん (2019-07-08 15 38 17) 闘走中ネタが早速反映されていてライブ感あるなと思ったり -- 名無しさん (2019-07-08 16 03 48) やっぱ、更新はもうないのかな... とあるニコニコの動画でも言ってたけどいままでに起こったことを使えばこのゲームとかは、イベントとか作りやすいと思うんだけどねぇ... (noteの件とか) -- 名無しさん (2020-01-14 23 41 08) ↑さすがにその辺を本気で盛り込むと淫夢シナが裸足で逃げ出すほどの生モノ弄りヘイト創作になるのでNG -- 名無しさん (2020-02-01 21 41 10) 更新しなくなってつらい・・。 自分で作るしかないのか・・。 -- 名無しさん (2020-02-09 20 56 42) 作者です。誠に申し訳ございませんが今後の更新予定はありません。もし続きを作りたい方がいらっしゃれば、Twitterでご連絡下さい。 -- nigauri (2020-03-14 00 17 36) もはや懐かしい面々がたくさん出てくる -- 名無しさん (2023-08-31 18 58 20) 名前 コメント
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リチムク達が敵を倒すと、ユニットがいた場所にこれが出現する。強さは大したことはないが数が多いと厄介である。 -- 名無しさん (2014-12-31 00 18 30) ファーレントゥーガのオマージュだが、ヴァーレンでは大して強くない -- 名無しさん (2020-08-03 20 44 39) リチムクくらいでしか採用されてない -- 名無しさん (2022-03-09 12 16 45) なぜラクタイナにはないのか -- 名無しさん (2022-05-10 14 10 32) 実はよく見ると復活した死霊がかわいい -- 名無しさん (2023-11-16 01 51 10) 名前 コメント
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【ファーレントゥーガとは】 インストール場所とセーブデータ、エディタ ファーレントゥーガはレジストリを使用します。ファイルの場所を、つまりexeファイルやシナリオフォルダの置いてある場所を記録しています。 従ってインストールしたフォルダを別の場所へ移動(≠コピー)させると、エディタが上手く動かなくなります。 インストールした場所とは別の場所にFTを置きたい場合、必ずコピーで以ってファイルを確保するようにして下さい。 シナリオ作成に纏わるetc. 1.一通りプレイする。 想像と実際は、往々にして食い違いを生じるものです。 まったくプレイせずにシナリオ製作に入ろうという方はあまりいないと思いますが、ともあれ一通り触れておくに越したことはないでしょう。 2.FT本体とエディタを用意する。 エディタはどこにあっても構いません。ショートカットをクイック起動に入れておくのもありでしょう。 3.必要なツールを用意する。 ファーレントゥーガが遊べる環境であれば、PCのスペックは問題ないでしょう。 他にも「テキストエディタ」や「ペイントソフト」と呼ばれるようなソフトがあると良いでしょう。ただしあくまでも「あると良い」のであり「なくてはならない」わけではありません。 必要を感じたら導入すれば十分です。無理に選び用意する必要はありません。 4.気をつけること。 インターネット上に作品をアップロードする場合は著作権を侵害しないよう注意しましょう。 大雑把には「(素材を利用する場合)素材配布元の規約を守る」「(市販ゲーム等の)画像や音楽を無断で利用しない」「明らかな盗作・剽窃をしない」の三点に触れないことです。 二次創作との境界やらの細かい話もありますが、通常は良識の範囲から著しくはみ出なければ問題ないでしょう。 また実在の人物・団体や人種・宗教・性別等に触れる場合は、限界でもブラックジョークの範囲を超えないような注意が必要です。 笑って済ませられない類のものは、作っても公開しない方が賢明でしょう。
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もしかして:ファーレントゥーガU
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ファーレン戦国合戦絵巻 作者名 多摩 丸彦氏 配布元 たまひろい 最終更新日 2011/12/25 -世界観 架空の戦国時代が舞台。 珍しい和風のシナリオであり、素材のほとんどがオリジナルという力作。 -システムの特徴 指揮官がいないと味方が勝手に動く、 支配エリアに応じてユニットが補充されるなど独自のシステムがある。 ひとこと感想: maruput.g2.xrea.com 移転して現在もDL可能 (2024-02-01 22 41 04) ファーレントゥーガせんごくかっせんえまき!と読む (2022-03-02 01 46 32) 楽しい (2021-08-25 19 18 32) Yahoo!ジオシティーズのサービス終了により入手不可となりました。 (2019-09-22 01 14 11)
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旧作のメンバーも自機になった際に苺クロスや幽幻乱舞と言った 名前付きの必殺技を使ったことはあるんだし実装されてもいいと思うんだけどね -- 名無しさん (2011-05-08 00 18 19) 数の暴力を打破できる人材少ないし、城壁も複雑でコンピューターがレベル上げるのはきつい 現状細かく経験値を稼いでいけるプレイヤーが有利すぎじゃないかとと思う 打破するには人材を全体的に強化すべきかな 一つでも補助魔法があるとぐっとレベルは上がりやすくなるんだが -- 名無しさん (2011-05-08 09 10 54) 現状ただでさえ人材強すぎで一般空気だと思うけどなぁ 個人的にはスペカ持ち多すぎって気がしなくもない 4,5,6とexボスだけでよくないか・・ -- 名無しさん (2011-05-08 11 16 31) 4、5、6とEXボスだと単純計算で過半数が必殺技持ちにならね? -- 名無しさん (2011-05-08 13 11 23) ↑じゃあ自機とラスボスとexボスで全体の3割か 本家もこれくらいの必殺持ち率じゃなかったかな -- 名無しさん (2011-05-08 18 59 33) 夢時空でプレイ。開始ターンで何故か領地内にメディが放浪(ちなみに夢幻館に居た)。 早速雇用し、岡崎の一般を魔法使い、ちゆりの一般をフィアーに変更。 さらに2ターン目に夢月、5ターン目にリグルを拾い、全体の火力が安定。 次ターンで正面から命蓮寺勢を撃破。そのまま吸収した。 夢時空勢かなり厳しいと思ってたが、こんな事もあるんだなーって感じだ。 -- 名無しさん (2011-05-08 19 32 52) 上位ユニットがレベルが高いものと1のままのものがある ユニットが城壁に埋もれて半無敵化する場合あり 城壁のほうはヴァーレン側の問題だろうから、重要拠点は城壁ではなく レミリア石像みたいな自動配置ユニットのみで堅くするとかしないと、CPUが不利すぎる ヴァーレン側で修正されるといいが -- 名無しさん (2011-05-08 22 42 49) ↑旧verからだが、場所によって上位クラスを直接雇用出来る場所がある。 ただし費用が馬鹿高い上にlvは他の一般と同じ1から。 最新verから(?)勢力選択時の説明画面で 何処でどの一般の上位クラスを雇用出来るかが分かるようになった。 城壁の問題はマップ更新による修正を打診するといいかも。 -- 名無しさん (2011-05-09 02 52 00) VerUPで元々ヤバかった天上人系統が相対的に強化される事になった。現在永遠亭一強、天界もワンチャンある。 -- 名無しさん (2011-05-09 17 32 33) 天上人が強いのは後衛魔法タイプの割にそこそこ硬いからだと思われる。そのため死ぬ事が少なく、延々とヒールで経験値を稼ぐのですぐ成長する。 -- 名無しさん (2011-05-09 20 26 32) 一応、相性が微妙なのがメイド系統。 N.Vで轢き殺そうとしても逃げられ、また遠距離攻撃では火力と状態異常で押される。 微妙というのは、回復班と攻撃班に分けて集団突撃すればどうにかなる為。 -- 名無しさん (2011-05-10 18 23 45) 白玉楼が難易度表記の割にきついかも。 裁判所を併合しても、雇用がばけばけ、ナマクラ、神格系統のみなので中々人材が増えない。 個人的には立地もあって科学サイドよりやりにくいイメージも -- 名無しさん (2011-05-10 19 39 43) 白玉楼は妖夢強いし裁判所吸収しちゃえば戦力は充分。 人材雇用は放浪してるやつ拾うか勢力伸ばしてきた永遠亭や守矢からぶんどる。 -- 名無しさん (2011-05-10 22 56 39) 科学サイドは最早難易度”なすすべなし”ではないかもしれない。更新でかなり使いやすくなった。 以前は一般とオリジナルのる~こと、ミミちゃんがlvが上がってもステータスが上がらない鬼畜仕様だった上に、 る~ことのデコイの射程が0と短く自動戦闘だと敵に接近しないと発動しないスキルだった。 雇用面は魔法使いとフィアー系が雇えるので人材も増やしやすい。 -- 名無しさん (2011-05-10 23 26 02) 白玉楼は序盤はいかに「ぶっころしてやる斬」……もとい、妖夢の迷津慈航斬を当てるかにかかっている。 早めに裁判所を拾ってしまえば、四季映姫がオールリカバー、オールMリカバー、オールレジスト、オールデフェンスと言う 嬉しいオール強化四種を備えているので一気に楽になるだろう。 騒霊三姉妹は今一つ影が薄いが、部下にヒールとキュアオールを付与するリリカのLSは非常に便利。 -- 名無しさん (2011-05-11 03 39 23) イベント等は未実装だがシナリオが一部実装された。 シナリオタイトルはなぜか「スーパーマリオRPG」が元ネタである。 -- 名無しさん (2011-05-11 04 16 38) COMだとさっさと退場してしまう妖精連合だけど自分で使うと相当強いよね 雇用連鎖で裁判所と白玉楼メンバー全員雇えるし -- 名無しさん (2011-05-12 18 43 23) ゴースト系の新雇用キャラであるジョーカーの性能が150コストかける割にはあっさりやられる様な・・・ -- 名無しさん (2011-05-12 23 13 01) 現状もっとも厳しいのは裁判所か。 現verで何度か観戦プレイしてみた所、最も早く潰れたのは3回とも裁判所。 勝ち残ったのは一回目(easy)が守矢、二回目(hard)は永遠亭、 3回目(Luna)は魔界組が勢力を伸ばしたが、永遠亭という名の要塞を攻めきれずオワタ。 -- 名無しさん (2011-05-13 22 26 17) コンピューターが操作する裁判所が生き残るには外交しかないのかな。 博麗神社が白玉楼を潰しつつ、裁判所と友好になって同盟結んで序盤を乗り越える って形でなんとか生き残ったことがある。 結局同盟国に囲まれて領地全然増えず、急速に拡大する永遠亭に負けて50ターンで滅亡した。 永遠亭のHP回復力は凄まじい。 -- 名無しさん (2011-05-14 00 30 37) 小町の瞬歩がすごく楽しいww -- 名無しさん (2011-05-14 02 41 06) 天上人系硬すぎワロタ。硬い・強い・安いと三拍子揃っていて全く隙が無い。攻めあぐねてる内にヴァルキリーが育ち始めるともうどうしようもない。 -- 名無しさん (2011-05-14 03 01 05) 更新により「内政」コマンドが実装された。 資金により霊力を購入し、霊力を消費することで特別なアイテムを利用できる形になっており 現在は一種類しかないが今後の成長が待たれる要素である。 -- 名無しさん (2011-05-14 10 25 20) キャラスピードが全体的に遅すぎるのが問題に感じる -- 名無しさん (2011-05-14 11 08 26) 新クラスのジョーカーはメルランの部隊に組み込むといい。 ムラサも雇用持ってればアンカー投げで大暴れ出来そうだが、現verでは雇用持っておらず。 ちなみにジョーカー雇用はジョーカー自体が持ってるので一匹残ってれば後から増やせる。 あと天上人系はステータス調整入ったっぽい。 裁判所はユーザー操作ならなんとかいけなくもないが、CPUだと仕方ないね状態。 -- 名無しさん (2011-05-14 18 15 08) 裁判所は人材も領地も少ないからまぁ妥当だよね 花繋がりで幽香やメディがいればちょっとはマシだろうけどどっちも初期浪人だし 人間操作なら妖夢&小町か永遠亭取ればクリア確定みたいなものだから その半分を始めから持ってる裁判所はそんなに悪くない -- 名無しさん (2011-05-14 20 12 11) 全体的に移動スピードが遅いと感じるのは殆どの遠距離攻撃に設定されてる「減速50%」のせいか。 移動を優先させたいときは減速がついてない近距離攻撃を選択するか、禁止を選ぶといい。 -- 名無しさん (2011-05-15 23 52 38) 更新によってBGMがMP3からMIDIに変更された。 これによりデータは非常に軽くなったのだが、音楽は聞きごたえが無くなったかな…… -- 名無しさん (2011-05-16 10 08 21) 必殺技持ちと持ってないキャラで差が大きすぎるのでレベルアップで必殺技を覚える、 必殺技が無い代わりにリーダースキルが多い、などの調整が欲しい。 じゃないと旧作キャラが不憫だ -- 名無しさん (2011-05-16 22 09 24) サリエルは固有技のグラヴィティが強かったり、キクリはさりげなく持ってるオールキュアオールが便利だったり 旧作キャラにも一芸を持たせようとしているのは見て取れる。 コンガラは固有技だったはずの縮地を小町に持っていかれて空気感がますます増しているが…… -- 名無しさん (2011-05-17 02 32 43) コンガラさん。。。 -- 名無しさん (2011-05-17 15 46 55) 東方はよく知らんがなんか楽しいな 前衛キャラが後衛並みの射程の遠距離攻撃を 持ってるのはどうなんだろうか…… -- 名無しさん (2011-05-17 17 38 42) 死ぬほど大作の予感がするのだけど 避難所に専用スレとか立たないの? -- 名無しさん (2011-05-17 23 13 02) 更新によって一部のエリア(勢力本拠地など)が要塞と化した。 それらのエリアは敵国の部隊とは別にマップ固有の防衛部隊が大量に存在し、 マップも多くの壁で区切られた非常に広く複雑で堅牢な砦と化しているため攻略は困難。 ……かと思いきや、放物線を描いて壁を乗り越えるタイプの攻撃(メイドやエレメント系のもの)を使えば むしろ大量の壁が有利に働くので逆に攻略は楽になるくらいである。 -- 名無しさん (2011-05-17 23 48 26) もっと中立拠点があってもいいかなとも思うね。 それにしても東方抜きにしても(知っていたらさらに楽しいけどね) なかなかのシナリオだな。 -- 名無しさん (2011-05-18 00 01 44) 更新で博麗神社にOpening追加の他、中立勢力と勢力の相性調整やBGM変更の件に関する解答などなど…。 まだ製作途中の段階なので意見・感想、特に要望・バグ報告などは製作者のブログに書き込んだらいいかも。 製作者の人がこっちまで見る余裕、あんまりないと思うのよね。こっちに出た意見で修正されたりもするから一応見てるんだろけど。 -- 名無しさん (2011-05-18 02 40 03) キャラゲーか? と思ったけど結構綺麗にできててびっくり スペカをきちんと再現できてたりしててよかったわ -- 名無しさん (2011-05-18 13 58 21) とりあえずいえる事は、東方をある程度知ってる身+ヴァーレンが 大好きな身分としては超大作すぎる。 -- 名無しさん (2011-05-18 23 31 08) 専スレに関してですが、一時期避難所に立てようとしたことはあったのですが オリシナスレで独立を持ちかけたところ猛反発を受け、荒れるくらいなら・・と思い今に至ります でもやっぱ専スレは欲しいし、それに値するオリシナだと思いますが -- 名無しさん (2011-05-18 23 49 05) やった感じ体験版でOPやED、イベント辺りがちゃんとできてないし、 バランスもまだむちゃくちゃだから作るにしても、ある程度完成してからでいい気がする。 まあこのオリシナの場合ヴァーレンは興味ないけど、東方だからやるって人もそれなりにいそうだから、 荒れないためにもヴァーレンじゃなくて、東方の掲示板で語りあったほうがいいんじゃねとも思う。 -- 名無しさん (2011-05-19 00 31 33) 東方自体は別にわるくはないんだよねぇ・・・ なんだけどやってる人たちが少なからずマナーが悪い傾向があるんだよねぇ(主に動画からだろうけど あれらがヴァーレンに流れ込んでくると思うとねぇ・・・ -- 名無しさん (2011-05-19 01 20 04) じゃあ避難所は全員品行方正なのかっていえばそうじゃないじゃん オリシナアンチとか断罪厨とかリアル厨みたいな変なのだっている 昨日のオワンとかいうコテなんか嘘か勘違いかしらないけど作者さんの人格貶めるような書き込みしてただろ でも他の大多数の住人は普通の人だし、実際そうだろ? 別にヴァーレンだけ特別じゃなくて、東方だって同じ話なわけで、母数が多いから変なのの頭数は多いだろうけど、東方ユーザーがみんなこっちに来るわけじゃないし荒らしばっか増えるとかありえないし ていうか毎回荒れないためとかマナーがとか言ってる人いるけど、その書き込みの方がよっぽど荒らしを呼び込むと思うわ -- 名無しさん (2011-05-19 02 29 03) 少なくとも今思う事として、此処でマナー云々の方向で書き込みが集中するのはあんまり面白くない。 更新で今度は紅魔館にOP追加。頻繁に更新してくれる製作者様には頭が上がらんわ。 -- 名無しさん (2011-05-19 03 01 42) 別にいまのところいわゆる東方厨っぽい人が沸いて困ったってことはないのに東方厨が嫌だ厨が大量発生するんで迂闊に話題にも出しづらくて困る つか、動画サイトにあがってるこのシナリオの動画とか見てても変なの沸いてる様子はないのに何言ってんだって感じしかしないわ -- 名無しさん (2011-05-19 03 05 02) 厨の話は終了 絶体絶命に見える野良妖怪でも放浪人材の運次第でクリア可能なあたりとか 本当にこの作者はバランス調整が絶妙だぜ ルーミア他所に拾われたら詰んだりな、これはこれでいとをかし -- 名無しさん (2011-05-19 03 28 42) それはバランスと言えるのか? -- 名無しさん (2011-05-19 14 19 51) ヴァーレンには詰み確定勢力が沢山あるが、 このシナリオはどの勢力にも勝てる要素と負ける要素があるという意味で -- 名無しさん (2011-05-19 17 48 33) @ウィキは1ページあたり文字数及び行数制限があって、このペースの更新は正直マズイです。 とりあえずオリシナスレあたりで一時退避してもらえればwiki管理者にはやさしいと思う。 話題が多ければ専スレ作成を検討してもいいんじゃない? トゲのある言い方をすると、wikiは雑談に耐えられるよう設計されていない。 -- 名無しさん (2011-05-19 23 31 18) つーか住み分けのために専用スレ立てるのすら猛反発されるって、凄まじいな。 既にwikiですらこの状況、この調子で話題が増えたら「いいかげん別スレ立てろ。これだから東方厨は」なんて流れになるのはわかりきってるのに。 次は絵板にこのシナリオの絵が何枚か投稿されたときにでも荒れるんだろうなぁ… -- 名無しさん (2011-05-19 23 46 13) 迷惑を掛けまいと自粛しすぎて逆にWikiに迷惑がかかるほど自粛しているのに 「東方ファンはマナーが悪い」なんて言われてしまうんだからひどい話もあったもんだ。 いくらなんでも委縮しすぎじゃないかな……普通に専スレ立てていいんじゃないかと。 -- 名無しさん (2011-05-20 00 28 19) フツーに考えて専スレ立てていい。特別意識を持ちすぎだ。本末転倒というもの。 -- 名無しさん (2011-05-20 01 53 27) 避難所に専スレ立てました。 以降、雑談などは専スレをご利用ください。 -- 名無しさん (2011-05-20 12 30 09) ありです -- 名無しさん (2011-05-21 14 13 03) 光の目以上の必殺ゲーのどこがバランスがいいのかわからん 強力なキャラ手にいれたらクリア確定フラグとか意味わからん -- ? (2011-05-22 17 02 24) ↑おいおい調整していくんじゃない? 必殺技ゲーなのは確かだけど。 人材の中で優劣があったり、スキルが優秀すぎるっていう人材はどのゲームでもある。 そこを含めて今後の調整に期待したい。 -- 名無しさん (2011-05-22 21 28 51) だれか、メリーで攻略できた人居る? 接近前に弾幕食らってピチュるんだが…… -- 名無しさん (2011-05-23 00 50 16) 書くの遅れたけど、ver0.87から光の目同様単体起動になっている。 -- 名無しさん (2011-06-14 23 55 19) 東方あんま知らないけどエフェクト綺麗だしキャラグラ統一されてるし面白いわ -- 名無しさん (2011-08-30 13 50 48) 必殺技は見てから避けられるor損害を減らせるのが多いからプレイヤー側には有利だな 華扇が本気月姉妹並みに強いのが気になる、修正してくれ -- 名無しさん (2011-10-22 10 51 18) ↑だが俺のverが古いだけだった -- 名無しさん (2011-10-22 17 46 21)
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2ch発 ファーレントゥーガ新共同シナリオ 拡張シナリオBrave of Islandの、企画当初の名称。 新が付くのはオリゾンテ大陸に続く2作目であるため。 なおこの新共同シナリオでサイト運営等を担当していた人がファーレントゥーガwiki、ヴァーレントゥーガwiki、ヴァーレントゥーガ避難所の管理人さんである -- 名無しさん (2023-10-06 21 32 01) 名前 コメント